Para mi, los videojuegos son un arte. Cuando digo “es un arte” me refiero a una magnifica forma de expresión. Y como toda forma de expresarse creativamente encontramos distintitos tipos de material: del bueno, del malo, y del comercial… que es consumido en absurdas dosis y cuya calidad dista de la realidad con la que se vende. Personalmente para mí hay muchos juegos a lo largo de mi vida videojueguil que han calado en profundidad, títulos como ICO o Shadow of the Colossus, por ese cierto factor X que no llego a poder explicar con palabras. Otros como Flow o Flower, por el relax que produce su simplicidad o belleza. Deus Ex, Mass Effect o Metal Gear Solid, por sus épicas y profundas tramas. Y otros como Dear Esther, cuales motivos ya comenté en una entrada anterior.

Hoy voy a hablar sobre un juego que mezcla un poco de lo anteriormente citado, con un toque de nostalgia. To the Moon es una mezcla ligera y pequeña de aventura grafica y novela, con un mínimo toque J-RPG. Creado por una empresa de juegos “indie” de corta trayectoria, y que en su equipo no cuenta con mas de 7 personas, un proyecto pequeño podríamos decir. Según comenzamos la partida nos convertimos en espectadores de una secuencia animada sencilla que nos hace replantearnos a qué demonios estamos jugando. A primera vista no dista mucho de un juego de Final Fantasy de SNES, a los 10 segundos de empezar el juego, el apartado técnico puede hacerte pensar que lo mejor es abandonar el viaje, pero si se le da una oportunidad encontrarás una joya del género.
La historia, aquí está el punto fuerte. To the Moon se sitúa en una ficción en la que la ciencia ha avanzado a un punto en el que cierta tecnología puede hacerte cambiar tus recuerdos y así cumplir tus mayores sueños. Imagina que tu sueño siempre ha sido ser un deportista de élite. Obviamente puede que parezca una estupidez, pero ahora imagínate que eres un anciano al borde de la muerte, ahí, la cosa cambia. Nuestros protagonistas,
No voy a soltar ningún spoiler, tranquilos. No se si seria correcto llamar a To the Moon un juego, puesto que es mas parecido a una novela grafica, la jugabilidad es limitada y solo sirve para darte el mando de esta historia que en realidad debería estar empaquetada como una novela. Pero como ya comenté antes, los juegos son una forma de expresión, y éste es el lenguaje que los creadores han escogido para contarte una historia. Aconsejo que permitáis que os la cuenten.
Como he dicho al principio, el juego tiene un toque J-RPG. La dirección artística de este juego es estupenda, no diría excepcional pero cumple de sobra. Con solo unos pocos sprites (grupo de pixels) consigue proyectar satisfactoriamente cualquier cosa que quiera. La felicidad, la nostalgia, la tristeza, lo antiguo, lo moderno, el paso del tiempo… todo ello sale a relucir perfectamente a través de los escenarios y personajes.
Hablemos de Música. La mayor parte de la banda sonora se compone o bien de melodías de piano o de sonidos electrónicos. Como tema principal tenemos una canción de piano que compone uno de los personajes del juego. Dicho tema empieza de forma muy sencilla, pero de manera que el juego va avanzando vamos escuchando cómo continua y se va desarrollando esa canción haciéndose cada vez mas compleja y mejor. Solo hay un tema cantado en toda la banda sonora, el resto es solo instrumental, cantada por Laura Shigihara, la misma de Plants vs Zombies.
El juego es básicamente una novela grafica pero controlado a modo de RPG clásico. Mueves a tu personaje hasta la zona que quieras investigar y buscas objetos que necesites o hablas con quien tengas que hablar, no hay mucho mas aparte de eso. Buscar objetos nos llevará la mayor parte del juego (no es tedioso ni difícil) al menos hablando en lo que seria la parte jugable, ya que como he dicho, es mas una novela interactiva que un juego. Aparte de eso tenemos algunos puzzles, nada apenas desafiante que digamos, y algún que otro minijuego por ahí suelto. No hay nada en especial que saber, simplemente es sentarse, poner el juego y meterse dentro de la historia, no necesita nada más. Hay que saber que el juego por ahora solo está disponible en inglés, punto negativo para los que no estén muy puestos en el idioma anglosajón. La duración es de 3 horas y 50 minutos en mi caso.
Conclusión, este juego tan especial me ha dado muy buenos ratos, aunque algo breves, y quería compartirlo con vosotros. Sinceramente, es difícil de explicar qué hace tan grande este juego simplemente describiéndolo, hay que probarlo. El principal atractivo es la historia… pero cómo darla a conocer sin arruinárosla… es un salto de Fé. Así pues, sin más, me despido por el momento. Nos vemos en la siguiente.
“Yo soy responsable de todo lo que digo… no de lo que los demás entiendan”
Salu2



Jooopeee...hacia tiempo que no me paseaba por aqui,perdon perdon!!!xDDD.
ResponderEliminarMe alegra mucho ver que has vuelto a la carga,y cn muchas mas ganas!!!!^_^,que bien!!!
Referente a tu entrada,me parece que te a llegado muy profundamente este juego,igual yo tambien lo pruebe ya que lo recomiendas tanto,y la cancion que has puesto me encanta.
No me lio mas!!!Muxos besitos niño y sigue asi!!!
A ti se te perdona por ser tu, pero tampoco tires demasiado de la goma eh? xD
EliminarLa verdad es que si, me ha llegado y mucho, y en ciertos momentos es brutal, no deja indiferente como minimo, si esque no te pones a llorar como una magdalena xD, y la cancion que mejor esta es la de "Everything´s Alright", me encanta.
Pues a mas ver querida "colaboradora", seguimos en contacto y sigue dandole duro! un abrazo!
Pues nada, me alegra ver que no todos los juegos son puramente comerciales y que quedan por ahí pequeños resquicios a los que podríamos llamar "juegos de autor" por hacer analogía con el cine.
ResponderEliminarSeguro que tiene que ser frustrante intentar contarnos lo bueno que es este juego cuando su punto fuerte es la historia, historia que no puedes contarnos para no destripárnoslo; pero confío en tu buena opinión y puede que algún día lo cate si es que lo hay para plataforma PC, si no ya me lo contarás jeje.
Y respecto a la trama, si algún día se hiciese realidad ese nivel tecnológico, creo que debería enfocarse hacia otros ámbitos, como es el de la reeducación de convictos, etc; es decir, no me parece bien, aunque sea de forma voluntaria, que una persona borre sus recuerdos (por cierto, al "despertarse" ¿recuerda que le han sido borrados?¿es consciente de ello?)porque creo que es lo más bonito que tenemos, la ruta que ha llevado a nuestra a vida a ser la que es y no otra. Si hubiera alguna forma de compatibilizar los recuerdos propios con los añadidos, perfecto, pero si no es posible yo no renunciaría a esos momentazos que tengo grabados a fuego en mi psique.
Pero por éso decía que en otros ámbitos sí que sería viable, por ejemplo en el caso de un asesino múltiple (en serie, en masa, lo que quieras)que esté condenado a perpetua o, depende del país, a muerte; sería enorme poder borrar los recuerdos de esa persona y hacerle creer que es un conejito de pascua en cuanto a agresividad se refiere, a la par que se le podría redireccionar para especializarse y trabajar en el puesto que le sea más adecuado y que más necesite el estado en ese momento.
Así ganamos todos: la persona en si, aunque renuncie a sus recuerdos, pero no tendrá la tentación de matar nuevamente; los que le rodean porque evitan la posiblidad de ser víctimas; y finalmente el propio estado ya que ahorraría un montón en mantenimiento de reclusos y a la par obtendría un trabajador cualificado, al cual le podrían borrar también la idea de "sindicato" para que no les toque los webs jajaja.
Así que nada, corto ya que me va a quedar el comentario más largo que la entrada del blog xD.
Saluditossss de tu troll
Noooo puedo contar nada xD, cualquier pequeño detalle joderia la trama si es que algun dia lo vas a jugar (si, es para PC en Steam por 8 pavos, se me olvido ponerlo ><).
EliminarPor lo demas no se que decirte hijo, hoy me pillas muy espeso para filosofar sobre temas de tal magnitud xD. Asique nada, thx por el comentario como siempre, aunque sueltes tus tipicos ladrillos xD. Un abrazo.